STELLAVANITY -Prelude to the Destined Calamity-
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2015年07月04日

動画録れそう

シューターなら誰しも、自分のプレイ動画を録画して「実は俺って凄くね?」的な感想を抱きつつ、実は何てことのない平凡プレイだったりして、主観と客観で見え方が随分と違うことを改めて実感したりしたなんて経験があるものだと思います。え? そんなものはない?

というわけで、どうにかテストプレイを動画に撮れないかと色々考えておりました。
800×600まで縮小すればいいんですが、1920×1200のディスプレイでウィンドウだけ小さくするとどうにも画面が小さくなってプレイしづらくなるためリプレイモードの実装が必要だという事情があったりしてひとまず却下。
1920×1200だとキャプチャ処理が追い着かないのでハードウェアエンコーダを買うしかないのかと思って見たりしても、お値段2万くらいして対応は1080pまで。ちょっと微妙。

あれこれ探していると、アマレココのサイトに「アマレコライト」なるDirectX用キャプチャソフトがあるのを見つけ、試してみると……成功!
というわけで多少処理落ちはきつくなるものの、一応ゲームスピードとして許容可能な範囲で動画キャプチャをすることができました。
処理負荷の目標としては、これでキャプチャしつつ60fpsを概ねキープできる程度かなーと思っています。
もちろん、低解像度にも対応しますけれども。

動画公開までに必要な工程は
・システムの再調整(現在進行中)
・ボス曲(一番手間。体験版の時点ではストックから拾ってくるかも)
・タイトル曲(とりあえず体験版用に前作アレンジを使用予定)
・難度/キャラセレ曲(短いフレーズで。これも以下略)

音楽絡みのタスクがてんこ盛りです。ぐはー。
作曲はもちろん嫌いなわけはないんですが、ゲーム製作だとどうにも後回しにされてしまってきついのです。



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2015年06月07日

続・足回り

・ロード時間
決定ボタンを押した後のフェード時や難度・キャラセレクト時にゲーム中のグラフィックを読み込んでロード時間短縮してみたりしています。
起動〜ゲーム開始までは大体まとまってきたので、次はゲームオーバーやステージクリアからタイトルへ戻る部分を作る予定です。

6月〜7月頃に申込者限定で体験版(ver0.01)を配布できたらなーと思ってます。
申込者限定なのは、まだ不特定多数に晒せるシロモノではないという理由です(-0-;

と、その前に動画をアップしたいところですね。
アップ用にはVGA程度の解像度でいいとして、自分で眺めてニヤニヤする用途に高解像度の動画も作りたいんですが、プレイしながらキャプチャするのは解像度的に不可能だったりします(_ _;
しかしフルHD・60fps対応のキャプチャボードとか中々無いんですよね。どうしたものか。
(フルHD録画でも解像度足らないですけど)

ちなみに体験版ver0.01の時点で軽く200MB超えそうです。ぐはー


posted by TRIS-GRAM at 22:17| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月31日

足回り

足回りをちくちく調整しています。
ロード時間を短くしたり消費メモリを減らしたり。

効果音も強化したいので素材集を買ったりもしてみました。
しかし、素材が良くてもセンスがないとなかなか上手くいかないものですね(-_-;



posted by TRIS-GRAM at 23:15| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月18日

地味地味

ブツは上げてないですがぼちぼち進めています。
しばらくは地味な作業になりそうです。

歯の具合が微妙に怪しくなってきていたり(-_-;
マタマスイガキカナクテモンゼツスルノカ……
posted by TRIS-GRAM at 23:41| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月03日

キャラセレクト

ss150503.jpg

システム画面は大分進んできました。
もう少しで「タイトル→難易度選択→キャラ選択→ゲーム→ゲームオーバー→タイトル→……」の流れが作れそう。



posted by TRIS-GRAM at 20:27| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする