STELLAVANITY -Prelude to the Destined Calamity-
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2016年02月23日

新年あけまして(

盛大に放置してごめんなさい(_ _;
少々現実の方が立て込んだため、開発等の時間が思うように取れていませんでした。

最近少しずつ開発を進めています。
色々と構想はあるのですが、どこまでを実装して公開するかを悩んでいます。
ゲームモードの一つを形にしたところでフリー配布するとか、通常のゲームモード(全5面とか6面とか)を煮詰めるか、とか考えていますがまだ結論は出ていません。
今はどちらにしても必要になる共通の土台を固めています。

動画を公開した後、色々と反応をいただいてニヤニヤさせていただきました。
励みになると同時に、動画の公開先はニコニコ中心にする必要はもうないのかなーとも思ったりもしました。
昔に比べると全体の勢いが随分と落ちているみたいですね。

最後に拍手レスです。こちらも遅くなってごめんなさいm(_ _)m

>動画見ました。面白そうでうずうずしてきますねw
多武装、HP+残機、オーバードライブゲージ、二段階のチャージゲージ、レートバー、ステラのレーザーが曲がるようになってる等相変わらずの親切設計と敵の弾の心折設計具合が良い感じですねw
楽しみにしてます


感想ありがとうございます!
多武装は操作の直感性とトレードオフになってしまうので、そこら辺のバランスは現在一番頭を悩ませているところです。
レーザーが曲がるのはプチ拘りポイントです。吸い付く感覚が気持ちいいかなーとw
今回は心折設計はできるだけ高難度限定にして、幅広く楽しめるゲーム構成を目標にしてます。最近は蓄積要素の多いSTGが増えてきましたが、そういう面でシステムの脳内でのシミュレーションが非常にやりやすくなったので、そういう方面も上手い具合に機能する要素を盛り込んでいきたいと思っています。

>動画アップお疲れ様です!本業の方に支障が出ない程度に頑張ってください、楽しみにしてます

ありがとうございます! 本業の方が全力で開発に支障を来しまくっている状態ですが、何とか時間を捻出するよう色々と試行錯誤をしております。状況が安定するにはもう少しかかりそうですが、気軽にお待ちいただけると嬉しいですm(_ _)m

>次回作をプレイ出来ることを楽しみにしています

ありがとうございます! 完成させられるよう、頑張ります!
あるいは、構想しているシステムを切り分けて公開していくことになるかもしれませんが……



posted by TRIS-GRAM at 19:44| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年11月23日

動画

動画(雰囲気だけ版)を公開しました。


(ニコニコ動画)【同人STG】STELLAVANITY D 雰囲気だけ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27653258


スクリーンショット(動画からのキャプチャなので少し潰れてます) 画像クリック→クリックで原寸表示
cap20151123.jpg

動画アップで疲れたので今日はブツだけにて……(_ _;



posted by TRIS-GRAM at 22:26| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月14日

システム

あれこれ考えていましたが、結局初案に戻すことにしました。
ショット・レーザー(低速)・ボム・ウェポンチェンジ・サブウェポンの5ボタンになります。
操作の複雑度的にはギリギリ許容範囲かなーと思っています。

問題はウェポンセレクトの操作で、今どのウェポンにカーソルが合っているかを認識しづらいということでした。
メニュー欄でも自機周囲でも視線を移す必要があり、プレイ中に確認するのは困難です。
というわけで、その解決案を一つ考えたところで現在実装中です。

キャラごとにシステム変えるというのも考えてますが、そこまで作り込む余力があるかは疑問です(-_-;;;



posted by TRIS-GRAM at 22:57| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年08月30日

開発環境の再構築中

最近、Amazonデジタルミュージックストアが便利でよく買い漁っています。視聴して即入手ができるのがいいですね。
マナケミア特典サントラ「Condition Red」「Condition Green」なんかも配信されていて、見つけたときは「ずっとこの時を待っていた……必ず落とす!」とばかりに即カートに突っ込みました。
ゲーム系はお宝が結構眠ってる感じですね。

9月は休日が多いので開発を一気に進めたいと思ってるところですが、仕事の方も地味に忙しいので微妙な状況です(_ _;
もうちょっと平日の使い方を工夫しないとなあと痛感していたりします。

開発の方は環境を整えつつ、ぼちぼちと進めています。
プロジェクトをVS2013からVS2015に移行したらビルドが通らないという中々にファッキンな事態が発生し、プロジェクトを再構築したりしていました。ソースファイルを丸ごと移し替えればいいだけではあるんですが、ソリューションのフォルダ分けがやり直しなのがとても面倒くさかったり(-_-;
良い機会なので、ついでにプロジェクトの中身を少し整理したりもしました。

PC新調の際にグラフィックボードを550Tiから750Tiに積み替えたのですが、高負荷シーンでもほとんど処理落ちしなくなりました。TDPが2/3程度で補助電源も要らないのに中々にお利口さんです。DisplayPort積んでないのが難点ですが。
最大解像度モードの場合、550Tiなら問題なくプレイできて750Tiなら快適といったところでしょうか。

すっげぇ開発ペース落ちてますが、気長にお待ちくださいまし(_ _;



posted by TRIS-GRAM at 22:21| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年07月20日

しばし牛歩

色々と忙しくてあと半月ほどはド牛歩状態になりそうです。

過去に作った曲から通常ボス曲として使えそうなものをサルベージしてアレンジしたりしていました。
一応形にはなりましたが……なんだこれ仰々しすぎないか(-_-;

……ま、まあミックスダウンしてから考えることにしましょう(現実逃避)

作曲環境については、INTEGRA-7を購入してから格段に豪華になりました。
自作のシーケンサーを少し改良して、INTEGRA-7とSC-88proとソフトシンセのそれぞれに出力できるようにしてみました。低音系はハチプロの方が使いやすい音色とかもあったりして、発音数を分散することで音もたりを解消するのにも役立ったりします。一方鳴り物など高音系はINTEGRA-7が圧倒的に強いので、今までよりも華やかな楽曲が作れます。生音系は購入した音をサウンドフォント化してソフトシンセで鳴らしてみたりしています。
まだ勝手が分からない部分があるのでミックスのバランスなど上手く行かないかもしれませんが、今までよりもクオリティの高い曲が作れる……はず。

◆ 久々の拍手レスです!
>動画楽しみです、公開待ってます、あと私の環境だけかもしれませんがサイトのトップが文字化けしたままです、スレイプニルとクロームで確認しました。もしも私の環境依存でしたら申し訳ないです
ご連絡ありがとうございます。自分の環境でも確認しまして、何故か開くときに文字コードがUnicodeになってしまっています。Shift_JISに指定しているはずなのですが、無視されてしまってます(_ _;
お手数お掛けしますが直るまでブラウザの文字コードをShift_JISに変更してご覧下さい(といっても、今のところトップページを更新する予定はありませんが……)
幸い、STELLAVANITYのページは文字化けが無いようです。
動画はもうちょっとだけお待ち下さい。できるだけ早く公開できるよう頑張ります!




posted by TRIS-GRAM at 21:32| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする