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2012年05月13日

最大往生:かんたん陽蜂クッキングレシピ

(拍手レス&ヒミツノペエジへのご案内はもうちょっとだけお待ち下さいm(_ _)m)

ko3.png

というわけで最大往生の陽蜂ちゃんを墜としてまいりました。
製作に集中します。

〜 かんたん陽蜂クッキング・レシピ 〜

・機体
A-S オートボムON
以下、特に記しませんが蜂アイテムは全て回収します。

・1面〜2面
できるだけ得点アイテム(特に大)を回収せず、ハイパーレベルを上げないようにします。
目標は2面ボス前でLv4。ボス戦でハイパってボムって回収、ランク0を維持します。

・3面
中ボスはショットで砲台を全部潰していきます。スコアは伸びませんが気にしない。
適当なところでLv4ハイパーを撃ってボムって回収。ボスまではランク0を維持します。
ボス発狂をノーハイパーで抜けられれば理想ですが、無理ならハイパー使用で。ランク2〜3。

・4面
A-S機体の本領発揮です。特に中型機の位置を確実に把握し、片っ端から潰していきます。
ハイパーは適宜。ボス第1形態で1ボムを見込んで終了時ランク3〜5くらいが目安です。
ボス第3形態の中避けはハイパー溜まりまくるので逆にお勧めできません。事故率は上と下で同程度かと思いますが、下だと見切りの余地があるので個人的にはこっちの方が安定します。

・5面
ハイパーゲージの管理と中型機の確実な破壊が重要です。4面までにミスっている時はノーミスノーボムノーハイパーの練習をすると良いかもしれません。A-S機体なら割と簡単にパターンは作れます(正確に実行できるかは別問題)
ハイパーゲージをチラチラ見ながら、Lvが上がりそうになったら難所手前で予め撃っておきます。常にハイパー使用可能状態を維持するのが鍵です。ハイパー中に危なくなっても手動ボムで回避します。
問題は中ボス1と中ボス2。中ボス1の4波と中ボス2の開幕がどっちも安定せず、かつ両方にハイパーを持ち込むのは厳しいため片方は頑張る必要が出てきます。できれば2ボム持ったまま突入し、片方はボムで凌げるようにしておきたいところです。なお中ボス1の4波途中には蜂アイテムがあるので、ゲージ調整してハイパー中取得で弾消し発生させるという手もあります。
中ボス2と中ボス3はショット垂れ流しで倒します。スコア下がりますがやっぱり気にしない。
最後の高速スクロール地帯は、中型機が出るところで戦車縦列を優先して薙ぎ払います。こいつらの横からの攻撃が事故率が高くひっじょーに嫌らしいです。
最後の大型機5連は前列2機の片方に「逃げられないように」注意します。去り際に最悪の最後っ屁をかましてきやがります。A-Sならショット垂れ流しにしておけばハイパー無しでも壊せます。最後の蜂アイテム2個は……無理して取る必要あるかどうかは疑問です。ハイパーゲージが上昇するメリットはありますが、事故率と相談で。4面までパーフェクトしていれば陽蜂は出ます。
ボス第1形態は攻撃開始までと第3波終了〜第4波開始までの隙に真ん中の窪みに入って炙ります(開幕は砲台の位置が毎回微妙に違うので激突に注意)。上手く行けばノーボムノーハイパーで比較的安全に形態変化できますし、悪くてもハイパー1発で終わります。「レーザー強化がオーラ撃ちするだけ」動画を参考にしたものですが(感謝!)、無理して中避けを続けなくても追い詰められる前に形態変化に持ち込めばOK、です。
第2形態は特に問題無く。ラストの蜂の巣ビットは青弾の流れに気を配れば事故りません。危ないと思ったら横ではなく上に逃げるのも手です。
第3形態は蜂の巣ビットで溜めたハイパーを途中で撃って終わらせます。攻撃開始まで横オーラで炙って(エフェクトで見えないので激突に注意)、粒弾ワインダーは上手く流れに乗って、大丸弾は斜めに誘導。ピンク弾はほぼ固定攻撃なので、どのタイミングで厳しくなるかを覚えておきます。ハイパーが早いと倒しきれないので、できるだけ粘って、でも危なくならないように頑張ります。
無駄ハイパーを抑えた場合。残5ボム1以上でランク5〜10程度に維持するのはそこまで難しくありません。

・陽蜂戦
残5ボム1、ランク10という前提で進めます。

開幕は反時計回りの攻撃ですが、そもそも陽蜂が(#^ω^)ピキピキな次元で動き回るので無理です。洗濯機に次いで難しい攻撃です。1ボムで凌げれば幸運ですが、まず無理なので1ボム+1ミス。5ボス第3形態をノーハイパーで越せていれば1ハイパー1ボムで残5を維持したまま第2波に進めます。残4ボム3、ランク5。
火蜂炸裂弾はランク5程度なら結構避けられます。次の緋蜂高速弾が若干厳しめなので、ここは1ボムで抑えたいところ。炸裂する前の弾は一応視認可能なので、真下で炸裂されないように注意すれば安定度が増します。残4ボム1〜2、ランク1〜3。
緋蜂高速弾は真正面の袋小路にハマらないようにショット垂れ流しでリズム良く避けていきます。多少中心から離れすぎても真正面に入らない限りそうそう詰まないので、それよりも確実に隙間をくぐることを心がけます。残りのボムを吐き出して残4ボム0。
そして大復活HIBACHIの撃ち込みボーナスタイム。しばらく横オーラで炙り、「ピンク弾に合わせて右に移動し、青弾は下がってくぐって上に戻る」のパターンで行きます。途中でハイパーが溜まるので、右に行って攻撃が外れる距離になったらハイパー。また左→右と避けて、最後に右側で横オーラ炙りをします。慣れの効果が最も顕著に出る攻撃なので、何度か挑戦してコツをつかむことが大切です。
2ループ目も1ループ目と同様に。1波で1ハイパー1ミス→残3ボム3、2波で1ボム→残3ボム2、3波で1ボム→残3ボム1→形態変化、程度が割と理想的な流れです。

第2形態で残3ボム1ハイパー有り状態で入れればしめたもの。洗濯機は1ハイパー1ボムで飛ばせるので、あとはふぐ刺しで頑張って撃ち込みます。運とチャンスと偶然とタイミングを心研ぎ澄まし感じることが必要ですが(+気力)、ここまで来るだけの腕があればふぐ刺しだってそこそこ避けられます。下手にふぐ刺しで手ボムを撃って洗濯機に回してしまうよりはひたすら気合いで頑張った方が良いような気もします。普通に進めた場合、3ループ目のふぐ刺しで浄化-KO-となるはずです。ふぐ刺しを2ループ完全に避けきれば3回目の洗濯機を見ずに済みそうですので、その場合は残0ボム2〜3で墜とせる計算になります。

強さとしては恐らく火蜂とどっこい。1周終了で出ますし、比較的パターン化の可能なボスだと感じました。非常に完成度の高いゲームですし、腕に覚えが無くてものんびりと気長に挑戦してみてはいかがでしょうか?

自分の場合、陽蜂突入時残4ボム0ランク9、発狂突入時残2ボム1、撃破時残0ボム1でした。

とは言え、「これで終わり」という気は全くしません。
真ボスとするにはあっけない感じがしますので、まだ他に何かいるんじゃないかなーって思ってます。
EXで陽蜂出してクリアするとなるとそれなりにしんどそうですが……

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posted by TRIS-GRAM at 21:02| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月05日

しんちょく

◆ 忌晶石システム

1.10のステータス画面はこんな風になります(5日ほど前に撮った画面なので、いくつか抜けがありますが)

ss1.jpg

プレイごとに手に入る「忌晶石」を使ってステータスを個別に上昇させることができます(分配は何度でもやり直し可能です)
このステータスアップは1.09で実装したプレイ時上昇と同系統に属します。例を挙げると、「ディレイドシフトを600フレーム(約10秒)実行すること」と「忌晶石でD/Cチャージを3段階強化すること」はDSチャージ性能に関して同じ上昇効果を持ちます(現時点でのバランス設定です)


◆ アクセサリ追加
1.10ではアクセサリの総数が2倍弱になります。現在ネタ出しが終わって3/5程実装したところです。


◆ メダル追加
メダルの種類も増えますが、こちらはアクセサリチェック後の明日〜明後日から取りかかります。2〜3日で実装&チェックを済ませたいと思っています。


◆ 真ボス曲
ちょろっと公開すると以前書いたのですが……やっぱり本番で初公開にした方がいいかなー、なんて思ってまして(^_^;
「宣言したんだから聴かせろやゴルァ!」という方がいらっしゃいましたら、メッセージを受け取れる方法(メールアドレス・ツイッターアカウントなど)を併記して下のボタンをポチっと押してやってください。秘密のページにご案内いたします(サビのみです)

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2012年04月28日

取り急ぎ

真ボス曲が完成しました。
とんでもない遠回りになってしまいましたが、これでようやく本編の調整に戻れます。
という報告を取り急ぎ。

真のラストを飾るに相応しい曲にできたかな、と自分としては思っています。
音楽って結局個人個人の好みがあるので、何とも言えないところではありますけどね(^_^;
posted by TRIS-GRAM at 14:32| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月24日

現況

とにかく遅れに遅れて遅れまくって本当に申し訳ないです m(_ _;m

真ボス曲が大体できあがったので、やっと先に進めそうです。バックアップも取ってるので不慮の出来事ももう無いはずです。火事でも起こったりしない限り縁起でも無い
数日中に「サビだけ」公開します。残りは頑張って到達して聴いて下さいね! ということで。
1.10頒布から3ヶ月程度で追加楽曲のDL販売も行おうかなーと考えています。
DLsiteでPostorという100円販売のサービスが始まったらしいので、それを利用する予定です。3曲くらいパックにしたいところなんですが、20MBという制限があるので2曲しか入らないかもしれません(容量制限を厳しくすることで、低価格商品の手数料を下げる意図なのでしょうね)

冬コミで頒布したサントラの扱いをどうしようかちょっと悩み中。

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自作シーケンサーのテストとしてさらっと1日で書いてみた曲「祝福の息吹」です。


バラード曲は初公開です。たまーにこんな曲も作ったりしますw

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週末、最大往生やってました。これも「やることほっぽらかして何やってんだテメー」な感じでごめんなさいです m(_ _;m
何とか入荷日中に1周はできましたが色々とはっちゃけてる難易度だなーと感じました。3面中ボスが鬼門すぎます。2プレイ目で5面までは行けたものの、要所要所がちっとも安定しなくてそこから苦戦しました。
面白いんですけどやってたらキリが無いので最大往生は一区切り。製作サイドに戻ります。金欠病ですし

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posted by TRIS-GRAM at 03:58| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月09日

シーケンサーを自作

今まで使ってたシーケンサーが使用不能になったので新しいのを探していたのですが、どうにも自分に合ったものが見つからず。
MusicStudioをメインにしようかなーと思ったのですが、Win7 64bitだと不具合が多くてまともに動かすことができませんでした。そこで、さてどうしようかと考えてみたのですが。

結局、自分で作ってしまいました。

最初はダメ元でMIDIの仕様を調べたりしていたのですが、何か色々とモジュールを書き散らかしていくうちに何とかなりそうかなーと思ってしまったのが発端です。
しかしそこはシーケンサー。やはり一筋縄ではいかず、必要な機能を実装するのに一週間もかかってしまいました(_ _;

seq2.jpg

ちょっと時間は食いましたが、これからは自分の欲しい機能を色々と盛り込んでいけるので音楽製作にかかる時間は飛躍的に短くなっていくはずです(現時点でも自分的に大分便利になるように仕上げています)。一週間ほどの回り道になってしまいましたが、未来への投資ということでご勘弁ください(_ _;

仕様は五線譜ベースでMIDI/独自形式の入出力ができます。
使い倒してデバッグしたら頒布するかもしれません。


◆ 拍手レスです

>サントラのほうをネットに繋いだPCに取り込んでもまだ曲名が出てこないのが少し残念です。トラック07とか塔の曲など気に入りましたが1面の曲が1番好きですね
上手く言う事ができないんですが
今の時代のゲームミュージックはついていけないので貴方に頑張って欲しいです
次のアルバムも期待しています。


ちょっと調べてみたのですが、CDDBにデータを登録すると曲名を取得できるみたいですね。登録の具体的な部分に関してはまだ不明なのですが、時間のあるときに調べてみたいと思います(一応、今のところ曲名はhttp://www.feathered-ether.com/stellavanity/music.htmlに一覧を載せています)

気に入っていただける曲があって嬉しいです(^_^)
比較的満遍なく評価をいただいてるかなーと感じているのですが、その中でも1面・7面道中の曲は頭いくつ分か抜けてるかな、といった印象です。
ゲームミュージックに関しては最近Twitterで呟いたことがあるのですが、私も近年のものには少し思うところがあります。ゲームにおいてはBGMは影に回ってシーンに溶け込むものではなく「それ単体が世界を作ってシーンと強く結びつく・シーンを変容させるもの」だと考えているので、基本は今のコンセプトのまま、音楽単体でも鑑賞できるようなものに仕上げていきたいと思っています。

>ゲームソフトパッケージに関しては
あくまでも店頭で初めて見かけたとしたら?と仮定した場合なんですが
弾幕シューティングと判る以外は
なんか少し地味な感じで同人ショップで見かけても
”通称”パッケ買いはしないですねw
パッケージの裏面のほうが派手なのはどういう狙いなんでしょうか?


すみません、あまり深い意図はありません(^_^;
元々が店頭委託する予定のものではないので、パッケージ表面でアピールすることはあまり考えていませんでした。実のところは、時間的に深く考えている場合ではなかったというのが一番の理由ではありましたが……(昨年末。製作したのはデスマーチのまっただ中でした)
ただ表面でコンセプトアート、裏面で画面写真・説明が一般的なレイアウトかなーとか思っていました。

>旧版1面の結晶が舞い降りてくる演出も好きなんですけどなんかで復活させて欲しいです。

リクエスト承りましたw
どこのバージョンで復活するかの確約はできませんが、余裕を見て復活を試みてみます。
これからもよろしくお願いします!

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posted by TRIS-GRAM at 03:35| Comment(0) | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする